透過 Blender 建立第一個 3D 動畫
之前介紹過 Blender ,
它是一套功能強大的開源軟體,
舉凡從 動畫、建模、影片編輯與合成、繪畫、雕刻、視覺效果…..等等,
這套軟體都能全包了,
甚至連電影都使用過此套軟體,
很可惜的普及率並沒有想像中的高,
今天就直接教大家:
透過 Blender 建立第一個 3D 動畫
今天要來模擬布料掉落的動畫,
最後物品會蓋在碰撞的目標上
首先從上方工具列 ADD – > Mesh -> Plane
新增一個平面,
使用快捷鍵 G 來移動此平面,
將其移至立方體的上方
鍵盤最右邊的數字鍵 7 切換到上視角,
並以快捷鍵 S 來縮放此平面,
讓其面積大於底下的立方體 ,
按住滑鼠中鍵滑動滑鼠就能夠自由的移動視角,
切換到編輯模式 (也能使用快捷鍵 Tab)
在平面上單擊滑鼠右鍵出現選單 ,
選擇 Subdivide (細分) 將一個完整的面切為許多小平面,
切換回物體模式,
在屬性視窗中找到物理屬性,
將此平面設定為布料 Cloth
點選立方體後,
將其設定為碰撞(Collision) 物
最後在下方時間中按下播放鍵,
就能夠觀看此次的主題:
布料掉落的 3D動畫
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4 Responses
[…] 上次提到 3D 動畫部分, […]
[…] 用來做 3D動畫,影片剪輯, […]
[…] 除了 3D動畫、3D建模、影片剪輯以外, […]
[…] 從 3D建模、2D動畫、3D動畫、影片剪輯等等, […]