Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介
Blender 是強大的開源軟體,
樣樣皆通,
之前也介紹過 Blender 2.9 的相關功能,
隨著時間過去,
正式於 2021/12/03 釋出新版本
Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介
Table of Contents
Blender 3.0 雖然不是 LTS版本,
但是渲染部分還是讓人期待的,
採用 Cycles X 的新渲染器,
據說能有 2 ~ 8 倍不等的提升。
底下為官方提供關於 NVIDIA 在 Blender 2.93 與 3.0 中的表現
底下為官方提供關於 AMD 在 Blender 2.93 與 3.0 中的表現,
要特別注意的是 HIP目前僅支援 RDNA2 等級的顯示卡。
降噪
除了全新渲染器 Cycles X 之外,
OpenImageDenoise 升級到 1.4 版,
新增了 prefilter 選項來控制 auxiliary albedo 與 normal passes 的降噪。
NLM (非區域均值去雜訊) denoiser 則在此版本中移除。
Viewport Interactivity
視圖渲染部分則使用新的排程與顯示演算法讓反應更加靈敏
下圖範例左邊為 Blender 2.93 右邊為 Blender 3.0
影像編輯
支援了 128 頻道,
Sped Effect Strip 做了部分的改善
其他還有許多不同的新功能與改善,
若下次有機會用到再進行詳細介紹
以上就是今天的主題:
Blender 3.0 正式 Release 新功能簡介
================================
分享與讚美,是我們繼續打拼的原動力.
若文章對您有幫助,望請不吝按讚或分享.
或者對影片有興趣可以訂閱頻道接收通知
================================
YouTube 頻道
FB 粉絲專頁
================================