Blender 教學:建立第一個 3D 模型

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Blender 是一套多功能的強大軟體,

用來做 3D動畫影片剪輯

今天則以它來建模:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型

作為 Blender 的初學者,

最重要的就是熟悉常用的功能按鍵,

之前也對物體的操作有一個基本的介紹,( 物體的基本操作 )

除了物體的平移、旋轉、縮放以外,

場景與視角的快速切換對編輯也很有幫助,

場景的切換最重要的就是滑鼠中間按鍵與鍵盤右半邊的數字鍵盤,

各功能如下:

NUM 1正視圖
NUM 3右視圖
NUM 7上視圖
NUM 2場景向下旋轉
NUM 4場景向左旋轉
NUM 6場景向右旋轉
NUM 8場景向上旋轉
+場景拉近
場景拉遠

使用 NUM 1 切到正視圖

並使用 shift + d 複製物品後移動滑鼠將其移到適合的位置,

此處範例是將其移到原來方塊的正上方,

點選上方工具列的磁鐵(Snap) ,

並選擇頂點(Snap to Vertex)吸附

使用快捷鍵 g 慢慢讓兩個方塊接近,

軟體會自動將其調整的對齊的位置後,

按滑鼠左鍵確定位置

在右上角切換為編輯模式

(或者使用快捷鍵 tab)

並選取物體正面來編輯

使用快捷鍵 i 進行 inset Faces

直接打數字 0.1 後按滑鼠左鍵確認

按下 e 鍵 ( Extrude Region) 輸入-1.9

(正數為增長 , 負數為消融)

同樣步驟在底下方塊再做一次

在編輯模式使用 Bevel 修飾下尖角,

一個簡單的雙格書櫃完成了,

這就是今天的主題:

Blender 教學:建立第一個 3D 模型



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4 Responses

  1. LKK表示:

    感謝

  1. 2020-04-30

    […] 除了 3D動畫、3D建模、影片剪輯以外, […]

  2. 2021-12-04

    […] 從 3D建模、2D動畫、3D動畫、影片剪輯等等, […]

  3. 2021-12-28

    […] 舉凡從影像編輯、3D建模、2D動畫、3D動畫等, […]

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