Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

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之前介紹了 3D文字的建立
認識在 Blender 中如何新增 3D文字,
今天的主題則是建模也會用到的

Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

鏡像 Mirror 主要用於建立具有對稱性的物體,
在其中的一邊修改物體,
鏡像的另一邊物體也會有相同的鏡射,
也就是說僅需修改一次就能夠完成對稱兩邊的工作。
首先使用 shift + a 從選單中新增一個猴子模型

透過右邊鍵盤數字鍵 1 切換視圖,
直接框選並使用 x 刪除猴子的左半邊,
就能夠得到目前畫面上看到的半邊猴子

接著進入到物體的編輯模式,
並到右下的 modifier 屬性頁面,
新增一個 modifier, 

從 generate 中找到 Mirror,
預設值為以原點為中心,
沿著 x 軸在另一邊產生鏡像

這樣就能夠看見在 x軸的另一邊有半邊猴子的鏡像,
可以使用 g 移動再按 x 讓半邊猴子沿著 x軸左右移動,
觀察下半邊猴子與鏡像物體的變化,
或者修改其中一個頂點的位置就能看到鏡像的另一邊也會出現同樣的修改,
這是鏡像的最基本使用。

而 mirror modifier的屬性欄有個 Merge 的按鈕,
當半邊猴子沿著 x軸與鏡像物體接近到 0.001m的時候,
Blender 會自動幫忙將接近的各頂點連接起來 ( 類似縫合的概念 )

以上就是今天要介紹的

Blender教學: 鏡像功能 Mirror modifier

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guangyaw

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