Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例)

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為了讓建模的物體更加栩栩如生,

直接利用日常生活中的實體照片作為 3D物體的紋理,

可讓物體更加真實,

馬上進入今天的主題

Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例)

紋理能讓 3D物體看起來更加真實,

除了自行繪製以外,

也能夠使用實際的物體照片作為紋理,

這樣能讓此物體更貼近現實。

首先進入 Texture Paint 模式,

Blender 會分割工作視窗,

左邊顯示 3D物體的平面投射圖。

為新的紋理 ( Texture )

設定名稱、寬高、預設的填充顏色,

並且到 Texture properties 將紋理類型設定為 Image or Movie

並開啟要做為圖像紋理的照片。

接著到材質屬性 ( Material properties ),

找到 Base Color 在其前方的黃色按鈕中選擇圖像紋理 ( Image Texture )

從 New 左方的下拉式按鈕選擇剛才建立的新紋理,

就能夠建立一個新材質與此紋理連接,

如果這一步沒做,

按下 F12 進行算繪就不會顯示紋理。

從工具設定選單中找到 Texture 映射 ( Mapping ),

選擇 Stencil 模式,

就能夠使用剛才選擇的圖像來進行紋理繪製。

使用

滑鼠右鍵拖曳調整圖像紋理的位置,

滑鼠右鍵 + Shift 移動滑鼠可以調整圖像大小,

滑鼠右鍵 + Ctrl 就能旋轉圖像紋理,

使用滑鼠左鍵就能夠繪製紋理在物體上,

使用 f 鍵可調整繪製紋理的畫筆大小。

物體每個面都繪製紋理後,

在 Texture Paint 的分割式窗內找到 Image 按鈕,

選擇 Save 就能夠儲存這個圖像紋理。

按下 F12 就能夠輸出使用目前紋理繪製的物體,

也可以從材質屬性頁面中的 Preview 觀看算繪後的物體。

這個範例使用一個黑點來繪製骰子的紋理,

其實應該要使用實際的骰子照片來繪製紋理,

這樣繪出的紋理才能更加接近真實,

這就是今天的主題:

Blender 教學:圖像紋理入門教學 (以骰子圖像為範例) 



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