Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模
之前介紹 Blender 的基本操作,
單純僅是基本操作的教學,
今天要來介紹新版本才有的功能
Blender 教學:使用 Primitive Add tool 快速建模
Table of Contents
在 3D 建模中,
可以建立基礎的原型物體,
再根據需求修改,
以達到快速建立模型目的。
Primitive Add tool 就提供了數個原型物體讓設計者選用,
立方體,圓錐體,圓柱體、UV球體、Ico球體等
使用的方式也很簡單,
使用滑鼠左鍵拖曳出需要的物體大小,
放開後再移動滑鼠設定物體高度,
( 此時物體是以黃色的實線來描繪 )
按壓滑鼠的左鍵確定並建立物體,
Blender 以立方體作為此工具的預設物體,
要切換不同的原型物體僅需要在按鈕上長按滑鼠左鍵。
Shift 鍵
此工具與 Shift 鍵搭配可以建立等邊的多邊形,
立方體模式下就是正方體,
球體模式下就是正圓的球體。
Alt 鍵
使用 Alt 鍵能將此原型物體的中心設定為按下滑鼠左鍵的第一個點。
Ctrl 鍵
針對基礎物體的頂點與邊線,使用 Ctrl 鍵能夠將新增的原型物體與基礎物體對齊。
Primitive Add tool 提供了使用者快速建立原型物體的方法,
藉由修改這些原型物體,
達到加快建模目的,
隨著版本的更新,
功能的新增與修改對於使用者來說都是一大福音,
對此不及格研究室都表示支持。
最後附上一個簡單的範例影片:
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