Blender 教學: 貝茲曲線 範例

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之前介紹過 Blender 的物體基本操作

若已經理解的話,

物體基本的基本修改不是什麼問題,

實戰永遠都是最好的練習,

今天就來個實際範例

Blender 教學: 貝茲曲線 範例

貝茲曲線 ( Bézier Curve ) 

由至少兩個 Bezier 點與交互連接這兩點的曲線組成,

可以是單一區段也能多個區段,

每個 Bezier 點的距離與方向會決定曲線的形狀。

在 Blender 中貝茲曲線可用來描繪管狀物,

吸管、藤蔓、水管等等物體,

甚至要用來畫直線也沒有問題。

以一個造型吸管為例,
運用貝茲曲線勾勒出需要的基本曲線,
再讓曲線有深度即可成形。
開始繪製以前,
可使用拖曳的方式將範例圖片拉入工作區,
並使用視圖切換幫助繪製。

從上方工具列新增 ( Add ) 一個  Bézier Curve
並進入該物體的編輯模式,
或者在點選曲線後,
按快捷鍵 Tab 進入編輯模式

使用之前介紹過的物體基本操作

  • S 調整大小
  • R 旋轉
  • E 新增
  • G 移動

控制貝茲曲線來描繪物體的基本形狀

R 旋轉

按下快捷鍵 r ,
就能控制貝茲點的方向影響貝茲曲線的弧度或平滑度

E 新增

使用快捷鍵 e 來增加貝茲點,
並延伸貝茲曲線

S 調整大小

使用快捷鍵 s 能夠調整貝茲曲線的長度

至於 G 用來控制貝茲點的位置,
將整個造型吸管的基本線條繪製完畢,
到右下方的屬性 ( Object Data Properties ) 找到 Bevel
調整 Depth 就能讓整個吸管成形。

範例影片

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2 Responses

  1. 林芳嘻表示:

    你好,想請問如何將吸管開口封起來?謝謝

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