Blender教學:常用快捷鍵簡介

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之前介紹過不少 Blender 的應用,

像是 Geometry Nodes 節點入門鏡像功能圖像紋理入門等,

這些都是基礎的一部分,

今天的主題則是

Blender教學:常用快捷鍵簡介

快捷鍵其實在很多功能都有提示,

但沒有用過或者沒有整理就不會知道是哪組搭配,

此次整理的是自己用過的,

不會或者沒用過的就暫時從缺囉。

首先就從物體的移動、複製、旋轉開始,

搬移,快捷鍵 g

按下 g 就能夠將選取的物體移動,

到目標位置後按下滑鼠左鍵確定即可,

可以搭配 x, y, z, 來限制移動是否要沿著座標軸

旋轉,快捷鍵 r

使用 r 會出現以樞紐點為中心的雙箭頭,

移動滑鼠游標即可旋轉物體,

確定之後按下滑鼠左鍵即可,

也可以 x, y, z 來限制物體沿座標軸為軸心旋轉

縮放,快捷鍵 s

快捷鍵 s 能夠對物體進行縮放,

移動滑鼠使其遠離物體即為放大,

反之則為縮小,

加上 x, y, z 其中之一,

就能讓物體沿該軸進行縮放

新增物體,快捷鍵 shift+a

使用 shift+a 可以快速從選單中新增物體,

當然也能自行由上方工具列或者功能按鈕中選取,

這就由大家自行決定

物體選取, 快捷鍵 b 或 c

預設選取物體是以矩形為基礎,

快捷鍵為 b,

以圓形基礎來選取物體則使用快捷鍵 c,

使用滑鼠中鍵滾輪可調整圓形的選取範圍

複製,快捷鍵 shift+d / alt+d

一般的複製使用 shift +d 即可,

而 alt+d 稱之為連結複製,

使用 alt+d 之後,

在原物體上編輯模式修改的任何行為,

都會同步到以 alt+d 連結複製的物體上

編輯模式,快捷鍵 Tab

使用 Tab 鍵可切換物體的編輯模式,

讓使用者對該物體進行編修,

底下幾個快捷鍵都是需要在物體的編輯模式底下應用的

倒角,快捷鍵 ctrl+b 

選定物體的某個邊,

就可以為其做一個倒角,

形式有所不同,

不過範例這邊僅使用最基礎的一種,

有機會再詳細介紹

拉伸,快捷鍵 e

選定要拉伸的面,

可直接將這個面做一個拉伸

嵌入面,快捷鍵 i

在選取面的時候,

按下i ,

就可嵌入面在選定的目標上,

可透過滑鼠或者指定數值調整大小

迴圈切割,快捷鍵 ctrl+r

使用 ctrl+r 後接近物體,

會出現黃色框使用滑鼠中鍵滾輪可調整數量,

在作等分的時候相當好用

切割工具,快捷鍵 k

在物體表面切割可使用快捷鍵 k,

據說也可達到迴圈切割的效果,

不過這個尚未研究出來,

知道的朋友可以留言教我下

其他當然還有許多的快捷鍵,

不過這個就待有用到的時候再詳細介紹,

今天就先介紹幾個常用的,

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